糟糕的设计师习惯3:心生厌倦

20151218
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糟糕的设计师习惯3:心生厌倦

我们用“老兵”(veteran)一词形容更有经验的游戏设计师,这并非偶然。这个行业,要加班、累死人、遭遇解雇,甚至熬过一个游戏的发布都如同炼狱。幸存下来的开发者可谓是身心俱残。

因而,老练的开发人员(包括设计师)往往愤世嫉俗。我们见识过乐天派和追梦者的下场。你相信那个所谓的发布日期?哈!你认为企业使命管用?你觉得自己的贡献真能对游戏任何方面有所改观?哈哈!命中注定,老兄,因为这才是游戏产业的真面目。

事实上,当管理人员离开办公室,精疲力竭愤世嫉俗是高级开发人员身上一个常见标签,精明的初级 开发人员可能效仿这种行为。我们有意地擦干眼泪,至少在表面上,对一切可能最终令我们失望的事报以怀疑和嘲笑。我认为设计师易于愤世嫉俗是因为我们往往是 团队中最易激动的梦想家,因而也最先发现许多极好的点子和建议终究会被决策层搁置,哪怕是个运行良好的项目。

但作为一个设计师,表现的愤世嫉俗是很糟糕的。通常,设计者的工作跨多个学科,与美术师和程序员通力合作以确保其创意能运作并运作良好。因此,不同于怨声载道的程序员或是原画美术师,设计师的低昂斗志极有可能传染给多个团队。

当你在一旁时团队里的小伙伴对项目感觉如何?

在理想情况下,设计师应该是可以倾诉的对象,使对方感到减压并提升他们的生产力。也许你不是个天生的拉拉队长,但起码要意识到你的某种行为可能把整个项目拉下水。