糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收

20151218
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糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收

一旦你养成了听取他人意见的毛病,很难把握一个度。尤其是,当离开他们的舒适区,设计师作为设计新贵或是首次接触某种题材、平台或产业,往往会低估自己的能力,从而对最后那个给出意见的人言听计从。

这就演变成了更加暗中为害的design-by-committee(设计领域的一个概念,它 通常被用来形容某种设计因为太多人的参与而出现瑕疵或缺陷。此概念往往暗示着某种设计由于缺乏视觉一致性,最终以没能表达这种设计的初衷而告终。),因为 所有的设计出自一人之手。旁人看来,有一件事是显而易见错误的,即他们的工作缺乏一致性和关注度。你正在做的工作很糟糕,除了数月的pattern- observation, 否则你很难察觉到这样做的弊端。

好在,这种问题总是一时的,因为对创意者而言,比起接受批评,更令人痛苦的莫过于被批评的创意还不是你自己的。不幸的是,经过这样的一两年后,设计师一般会拒绝再接受任何反馈。

然而反馈甚至有时仅仅是质疑声,你都会感到少许不安,然后马上失去自己的重心。我在E3游戏展 上见识过一个独立开发者是如何应对他的首轮YouTube评论。不出所料,所有的评论不都积极。这位开发者极为聪慧有才,但他也很快忘了自己的重点,开始 从不同的角度谈论游戏。令人高兴地是,最后他能理清思路并做出明确的决定,然而许多意志不太坚定的创作者好几年都会思维受限。

你是否思路明确知道何时该(不)采用他人意见吗?

(P.S.当然,你可以不阅读评论。尤其是为了你的身心健康。尤其是YouTube上的评论。或是你可以请其他人帮你先行浏览并过滤掉极没有建设性的信息。)