糟糕的设计师习惯1:不采纳反馈意见

20151218
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设计师们会通过不采纳反馈意见、所有的反馈照单全收、心生厌倦、只为自己做的设计、(只)做一个白日做梦者等最哭笑不得也最为常见的方式将自己、团队、项目搞砸,如何克服这些设计黑洞?作者给出了答案。

游戏设计师是个相当不错的工作,我们通过做系统、设置等级、制定游戏规则、设定功能、人工智能、物品或其他游戏配件使游戏变得“有趣”。

我做过大型多人在线游戏(《科南时代:秘密世界》)设计师负责人工智能设计和等级设计以及脸书游戏(《时装周》)的功能设计。现在我是自己小工作室(《月之猎人》、《破碎的地球》)的全能设计师,更不用说我自己做的一些非商业游戏和插件。

在过去九年有余的设计实践中,某种程度上我把它给搞砸了,具体方式如下所述。以下五个是我们设计师把自己、团队、项目搞砸的最麻烦也是最常见的方式。

糟糕的设计师习惯1:不采纳反馈意见

众所周知,设计者通常对他人的看法、经验之谈或建议都不感冒。只要有人有任何批评意见,在最坏的情况下,他们就会像守门员一样跳出来为其惊艳的创意辩护,解释为什么批评者的评论是毫无建设性的,或根本就是无稽之谈。

在“最好”的情况下,设计者佯装听进去了但绝对不接受意见。他们可能甚至会面带微笑假装同意。然而,他们设计的游戏从未采用过其他人的意见。自负、挑战障碍、缺乏安全感这些因素致使他们只相信自己的(或是在一些情况下,上司的)眼光。

这种类型的糟糕设计师可能会做出极好的设计或流于平庸。但机会还是有的,只不过其工作质量只会提高缓慢,因为在游戏开发阶段,他们的学习能力全部基于自我实践而非汲取他人意见。心智闭塞限制我们难以看到工作的潜力,同时使我们的团队(甚至朋友和支持者)疏远我们。

你上一次采取他人想法和建议是什么时候?