移动App图标设计的最佳实践--第三篇

可辨识度 无论简单还是复杂,只要确保图标具有创新性、趣味性且准确呈现了设计思想即可。 从一堆噪音中找到一首短歌非常容易,而优秀的设计也是如此,它能从主屏幕中脱颖而出。就像歌曲的韵律需要听者的共鸣一样,应用图标的
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移动App图标设计的最佳实践--第二篇

五个核心方面 现在来看一下应用图标设计中的一些最佳实践案例。笔者将就“应用图标设计的5个核心方面”一一 予以讨论,并对如何提高各个方面提出建议,同时展示一些实际处理中的案例。这些案例有很多都是建立在实际工作之上的,列举出来并不是因为其中的处理方式就 是最佳或唯一的,而是因为在笔者的实践过程中,这些...
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移动App图标设计的最佳实践--第一篇

应用图标是产品的视觉锚点,不仅在视觉上需要有吸引力、与众不同,理想状况下甚至要能诠释应用的核心本质。本文作者就“应用图标设计的5个核心方面”进行了讨论,同时展示一些实际处理中的案例。 入门阶段 创建一个独一无二且让用户每次看到产品时都能第一时间联想到的图形设计方案还是颇有难度的。一 个美观、可辨识...
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糟糕设计师的迹象5:只做一个白日做梦者

糟糕设计师的迹象5:(只)做一个白日做梦者 这种说法估计有些人觉得不中听,但就我个人经验来看,白日做梦的确是糟糕设计师身上的陋习。停 留在“如果”和“难道不是很屌”的高潮自我感觉是不错。光是罗列出数以万计的令人兴奋的想法就很诱人了。游戏设计师大抵是极富创造力的人群,每一天都有种 灵感过剩的“赶脚”以...
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糟糕的设计师习惯4:只为自己做的设计

糟糕的设计师习惯4:只为自己做的设计 “但我又不甘就此放手。” 当面对堆积如山的反馈,知道自己真该采纳一些建议并拒绝其他建议,然而人的本能反应是问自己什么是对的。毕竟,设计者是狂热的游戏玩家,我们这些年来都是在玩各种类型的游戏并对其进行分析。最终,难道我们不是自己设计上的专家吗? 然而问题在于许...
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糟糕的设计师习惯3:心生厌倦

糟糕的设计师习惯3:心生厌倦 我们用“老兵”(veteran)一词形容更有经验的游戏设计师,这并非偶然。这个行业,要加班、累死人、遭遇解雇,甚至熬过一个游戏的发布都如同炼狱。幸存下来的开发者可谓是身心俱残。 因而,老练的开发人员(包括设计师)往往愤世嫉俗。我们见识过乐天派和追梦者的下场。你相信那个...
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糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收

糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收 一旦你养成了听取他人意见的毛病,很难把握一个度。尤其是,当离开他们的舒适区,设计师作为设计新贵或是首次接触某种题材、平台或产业,往往会低估自己的能力,从而对最后那个给出意见的人言听计从。 这就演变成了更加暗中为害的design-by-committee(设...
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糟糕的设计师习惯1:不采纳反馈意见

设计师们会通过不采纳反馈意见、所有的反馈照单全收、心生厌倦、只为自己做的设计、(只)做一个白日做梦者等最哭笑不得也最为常见的方式将自己、团队、项目搞砸,如何克服这些设计黑洞?作者给出了答案。 游戏设计师是个相当不错的工作,我们通过做系统、设置等级、制定游戏规则、设定功能、人工智能、物品或其他游戏配...
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微信公众平台SAE接入:进入开发模式,配置接口信息

进入开发模式,配置接口信息 1、需要填写服务器的URL; 2、填写验证信息的TOKEN,用于识别这个服务器是你的; 详细步骤: 第一步:此处URL应该要配置为可以验证消息的Token.即文档中说明的; 第二步:验证服务器地址的有效性。 验证流程: (1)开发者提交信息后,微信服务器将发送GE...
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APP运营丨汇总推广超级攻略:线上渠道

进入2015年,移动互联网创业产品面临更多机会也面临更多挑战,中小团队高效能的生存和发展 依旧是本年度的主题,用最小的投入获取最多用户,用最小杠杆使品牌效应最大化。在想到的100种战略战术里,不断试错几种最有效的方法,剔除掉大多数,集 中人财物把手里的资源集中在一个最有可能爆发的点上,不断分析,不断...
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APP运营丨汇总推广超级攻略:线下渠道

APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、新媒体做品牌、线下做扩展。 线下渠道 1、手机厂商预装 出厂就存在,用户转化率高,最直接发展用户的一种方式。用户起量周期长,从提交测试包测试-过测试-试产-量产-销售到用户手中需要3-5个月时间。 ●推广成本:应用类产品预装量付费价格在3元左右不等,...
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APP运营丨汇总推广超级攻略:新媒体营销

APP运营推广战略基本定调为:线上导流量、新媒体做品牌、线下做扩展。 新媒体营销 1、内容策划 内容策划前需做好受众定位,分析得出核心用户特征,坚持原创内容的产出,在内容更新上保持一天三条左右有趣的内容。抓住当周或当天的热点跟进。创意,还是创意,让你的产品讲故事,拟人化。 2、品牌基础推广 ...
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解读App运营推广37大盲点

为了推广APP,我们做了一些h5的小游戏,目前主要就是在微信朋友圈里面散发。如何才能够做到把这些小游戏迅速的扩散出去呢? 创意的目的就是最终为了转化成目标用户,这个过程最基本的点有扩散,吸引下载,怎么样能够形成 传播效益,抓住玩家的心理,攀比,贪婪,刷存在感等等,这些在H5中体现的就是让玩家有深入...
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【SEO优化】7大诀窍助你28天上首页

1、关键词提前定位做seo网站优化的工作就是在做搜索引擎优化,而搜索引擎完全是依赖关键词才存在的,于是我们网站的关键词定位是最、最、最重要的一环(重要的话要重复3次)。根据我们所要做的行业来决定我们以哪些词作为我们网站的主关键词,我当初做自己的网站时就是以成都seo为主关键词的,然后根据竞争对手网站...
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运营总监:推广初期,做微信还是做App?

本文作者牵牛续锦,曾任今日头条运营总监、和讯博客主编。在文中,他讲述了推广初期,做App和做微信的利弊,也在其中分享了自己的思考和感悟。干货颇多,强烈推荐大家读完。但如果时间不够,也可以直接看着3点结论:1、没有服务端+客户端开发的双重专职人员时,不要轻易考虑做APP。2、不要轻易放弃Web,电脑网...
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五种常见的 PHP 设计模式----观察者模式

观察者模式观察者模式为您提供了避免组件之间紧密耦合的另一种方法。该模式非常简单:一个对象通过添加一个方法(该方法允许另一个对象,即观察者 注册自己)使本身变得可观察。当可观察的对象更改时,它会将消息发送到已注册的观察者。这些观察者使用该信息执行的操作与可观察的对象无关。结果是对象可以相互对话,而不必...
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五种常见的 PHP 设计模式----单元素模式

某些应用程序资源是独占的,因为有且只有一个此类型的资源。例如,通过数据库句柄到数据库的连接是独占的。您希望在应用程序中共享数据库句柄,因为在保持连接打开或关闭时,它是一种开销,在获取单个页面的过程中更是如此。单元素模式可以满足此要求。如果应用程序每次包含且仅包含一个对象,那么这个对象就是一个单元素(...
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五种常见的 PHP 设计模式----工厂模式

工厂模式最初在设计模式 一书中,许多设计模式都鼓励使用松散耦合。要理解这个概念,让我们最好谈一下许多开发人员从事大型系统的艰苦历程。在更改一个代码片段时,就会发生问题,系统其他部分 —— 您曾认为完全不相关的部分中也有可能出现级联破坏。该问题在于紧密耦合 。系统某个部分中的函数和类严重依赖于系统的其...
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我是如何绕过csrf防护让qq用户发微薄的

今天扯淡一种另类的csrf:通过低敏感度,所以没有csrf防护的页面,来操作高敏感度的页面,比如微薄加粉,发微薄云云。 /* 无耻的小注释     这个问题已经在腾讯漏洞报告平台报告,觉得比较好玩,故扯出来发到zone里,让大家乐乐。     腾讯这样的忽略...
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用Axure制作产品需求文档PRD的一个实例

做一个密码管理类的app是我萌生已久的一个idea,起初我只是在网上查了下密码管理类App的市场,发现都是国外的几款产品占据着大部分市场, 本地化的优化还不是很好,正好我最近在寻求产品类的工作,打算做出点东西来,于是就有了现在这个“密码管家”的产品原型。在这里把制作PRD的过程分享给 大家,共同探讨...
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