糟糕设计师的迹象5:只做一个白日做梦者

糟糕设计师的迹象5:(只)做一个白日做梦者 这种说法估计有些人觉得不中听,但就我个人经验来看,白日做梦的确是糟糕设计师身上的陋习。停 留在“如果”和“难道不是很屌”的高潮自我感觉是不错。光是罗列出数以万计的令人兴奋的想法就很诱人了。游戏设计师大抵是极富创造力的人群,每一天都有种 灵感过剩的“赶脚”以...
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糟糕的设计师习惯4:只为自己做的设计

糟糕的设计师习惯4:只为自己做的设计 “但我又不甘就此放手。” 当面对堆积如山的反馈,知道自己真该采纳一些建议并拒绝其他建议,然而人的本能反应是问自己什么是对的。毕竟,设计者是狂热的游戏玩家,我们这些年来都是在玩各种类型的游戏并对其进行分析。最终,难道我们不是自己设计上的专家吗? 然而问题在于许...
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糟糕的设计师习惯3:心生厌倦

糟糕的设计师习惯3:心生厌倦 我们用“老兵”(veteran)一词形容更有经验的游戏设计师,这并非偶然。这个行业,要加班、累死人、遭遇解雇,甚至熬过一个游戏的发布都如同炼狱。幸存下来的开发者可谓是身心俱残。 因而,老练的开发人员(包括设计师)往往愤世嫉俗。我们见识过乐天派和追梦者的下场。你相信那个...
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糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收

糟糕的设计师习惯2:所有的反馈照单全收 一旦你养成了听取他人意见的毛病,很难把握一个度。尤其是,当离开他们的舒适区,设计师作为设计新贵或是首次接触某种题材、平台或产业,往往会低估自己的能力,从而对最后那个给出意见的人言听计从。 这就演变成了更加暗中为害的design-by-committee(设...
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糟糕的设计师习惯1:不采纳反馈意见

设计师们会通过不采纳反馈意见、所有的反馈照单全收、心生厌倦、只为自己做的设计、(只)做一个白日做梦者等最哭笑不得也最为常见的方式将自己、团队、项目搞砸,如何克服这些设计黑洞?作者给出了答案。 游戏设计师是个相当不错的工作,我们通过做系统、设置等级、制定游戏规则、设定功能、人工智能、物品或其他游戏配...
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